lunes, 9 de enero de 2012

BUTTON

Este control es el botón que encontramos en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar algunas operaciones ó acciones concretas según lo programado. Su aspecto es el siguiente:

Lo encontramos en el cuadro de herramientas con el siguiente ícono:

PROPIEDADES:

NAME: Para su nombre se recomienda utilizar como tres primeras letras Btn

BACKCOLOR: Sirve para establecer el color del fondo del control

BACKGROUNDIMAGE: Imagen de fondo utilizada para el control

BACKGROUNDIMAGELAYOUT: Diseño de imagen de fondo utilizada para el control

CURSOR: Cursor que aparece al pasar el puntero del mouse por el control

ENABLED: Indica si el control está habilitado

FLATSTYLE: Determina la apariencia del control cuando un usuario mueve el mouse sobre el control y hace click

FONT: Fuente utilizada para mostrar el texto en el control

FORECOLOR: Color de la fuente

IMAGE: Imagen que se mostrará en el control

IMAGEALIGN: Alineación de la imagen que se mostrará en el control

LOCKED: Determina si puede moverse o cambiar el tamaño del control

TABINDEX: Determina el índice del orden de tabulación que ocupará este control

TABSTOP: Indica si el usurio puede utilizar la tecla TABULADOR para poner el foco en el control


TEXT: Texto que se mostrará en el control, si se desea que se ejecute lo que se encuentra en el botón con ALT + una letra, se deberá subrayar la Letra para esto se utiliza & antes de la letra que se desea que se subraya por ejemplo Nue&vo, con esto se subrayará la v, y al presionar Alt + v se ejecutará automáticamente lo que se encuentra en este control.
TEXTALIGN:Alineación del texto que se mostrará en el control

VISIBLE: Determina si el control está visible u oculto

PRÁCTICA: Realizar un programa que permita obtener la nota de unidad de un cadete en una materia, considerando para el 70% lo siguiente: tres notas para el HACER que representa el 50%, dos notas para el SABER 30% y una nota para el SE 20%. Se calificará también el Diseño.

TEXTBOX

El control TextBox (Cuadro de Texto) se utiliza para ingresar y/o visualizar texto. Es un control de entrada de datos.Si en nuestro programa no vamos a ingresar texto, es decir si va sólo a visualizar o mostrar información es preferible hacerlo en el control Label.

PROPIEDADES

Al igual de todos los controles, el TextBox entre otras tiene las siguientes propiedades:

Name: Es recomendable que las tres primeras letras sean Txt

BackColor: Establece el color de fondo del control

BorderStyle: Indica el tipo de borde que tendrá el control

Cursor: Establece el puntero que se presentará cuando pase el mouse por este control

Enabled: Indica si el control está habilitado o no.

Font: Letra utilizada en el control

ForeColor: Color de la letra

Text: Texto que se encuentra en el control

Visible: Determina si el control está visible u oculto

Averiguar sobre las siguientes propiedades:

Locked
Multiline
PaswordChar
TabIndex
TabStop
TextAlign
CharacterCasing

EJERCICIO - PRÁCTICA




Al iniciar los controles para ingresar (TextBox) el Nombre, Apellido, Ciudad y en donde se forma el mensaje (Label) deben estar en blanco.




Al dar click en MENSAJE (Label) se berá mostrar, presentar un mensaje que se formará con los datos ingresados, como se muestra en el ejemplo: Mi nombre es Elisabeth Quizhpi y vivo en Cuena. Para realizar esto debemos programar en el click del Label del Mensaje, de la siguiente manera :




Private Sub LblMen_Click (ByVal.....)




LblInf.Text = "Mi nombre es " & TxtNom.Text & " " & TxtApe.Text & " y vivo en " & TxtCiu.Tex




End Sub




Como se notará el texto que no cambia irá entre comillas (" ") y los controles sin comillas (TxtNom.Text) por lo que debemos fijarnos bien, en qué control se encuentra la información que necesitamos, para unir el texto y los controles se utiliza &, considerar los espacios que deben estar entre las palabras, si quiero que se visualice espacios deberé colocar dentro de comillas.




Luego de visualizar el mensaje debemos deshabilitar los controles TextBox de tal manera que no puedan modificar y no se altere el mensaje, para lo cual utilizamos la propiedad Enabled de cada TextBos y se colocará luego de la visualización, así:




Private Sub LblMen_Click(ByVal...)




LblInf.Text = "Mi nombre es " & TxtNom.Text & " " & TxtApe.Text & " y vivo en " & TxtCiu.Text




TxtNom.Enabled=False




TxtApe.Enabled=False




TxtCiu.Enabled=False




End Sub




Cuando se dé cliclk en NUEVO se deberá borrar toda la información, luego de borrarse se deberá permitir que ingrese los datos, por lo que Enabled de cada control deberá estar en TRUE




Private Sub LblNue_Click (ByVal...)




TxtNom.Text=""




TxtApe.Text=""




TxtCiu.Text=""




LblInf.Text=""




TxtNom.Enabled=True




TxtApe.Enabled=True




TxtCiu.Enabled=True




TxtNom.Focus ( )




End Sub




Como observa para limpiar o dejar en blanco un control se utiliza por ejemplo TxtNom.Text="", es decir abre y cierra comillas sin dejar espacio entre ellas.




Con Enabled = True permite ingresar datos en cada uno de los TextBox




El MÉTODO Focus( ) permite que el cursor se coloque automáticamente en el control indicado en este caso en el TxtNom.




Al dar click en MODIFICAR deberá permitir que los datos se modifiquen, es decir los controles TextBox deberán estar deshabilitados y borrar lo que este en el control en donde se forma el mensaje.




Private Sub LblMod_Click (ByVal...)




TxtNom.Enabled=Ture




TxtApe.Enabled=True




TxtCiu.Enabled=True




LblInf.Text=""




TxtNom.Focus ( )




End Sub




FIN. Deberá finalizar la aplicación




Private Sub LblFin (ByVal... )




End




End Sub

miércoles, 23 de noviembre de 2011

CONTROLES PARA VISUALIZAR TEXTO: PROPIEDADES Y EVENTOS

Para visualizar texto tenemos algunos controles, el que se verá es LABEL

Para agregar el LABEL, o cualquier otro control, podemos hacerlo de dos formas:

  1. Dando doble click en el control deseado, en el cuadro de herramientas y automáticamente se añadirá al formulario
  2. Dar click en el control deseado, en el cuadro de herramientas y luego dibujándolo en el formulario

Para mover un control dentro de un formulario, se le señala dando click en él y luego arrastrándolo al lugar donde se desea colocarlo.

PROPIEDADES

Para establecer las propiedades de cualquier control que se encuentre en el formulario, lo primero que se debe hacer es seleccionarlo (dando click sobre él) y luego establecerlas en la ventana de propiedades.

Como se había indicado, la primera propiedad en establecerse será NAME, siendo recomendable las primeras tres letras Lbl

AutoSize: Permite que el control sea del tamaño del contenido (texto)

Enabled: Indica si el control está habilitado o no para ser utilizado

Font: Para dar formato a la letra (tipo, tamaño, negrita, etc)

ForeColor: Color de la letra

Image: Imagen que se mostrará en el control

ImageAlign: Alineación de la imagen

Text: Para escribir dentro del texto (no confundir con nombre)

TextAlign: Determina la posición del texto dentro del control

Visible: Determina si el control esta visible u oculto

Hay otras propiedades que tienen la misma función que las del formulario como: BackColor, BorderStyle, Cursor

EVENTOS

Se utilizarán eventos como: Click, DoubleClick, MouseMove, que se trabajará de la misma manera que en los formularios.

Sin embargo es conveniente recordar que para codificar en los eventos, debemos dar doble click sobre el control, presentándose luego la ventana de código:

Como indica la imagen, verifique que es el control sobre el cual quiere trabajar, y luego el evento que necesita

lunes, 17 de octubre de 2011

EXAMEN DE UNIDAD No. 1


FORMULARIOS: PROPIEDADES, EVENTOS Y MÉTODOS

El formulario es el primer objeto o control que se visualiza en Visual Basic y constituye la pantalla o ventana sobre la que se colocan otros objetos o controles como etiquetas, controles de texto, botones, etc. y por supuesto el código necesario de nuestros programas, por lo tanto constituirán la Interfaz de usuario.

Al igual que todo control tiene sus propiedades, las mismas que podemos establecerlas en la ventana de propiedades.

Nota: Recuerde que para establecer las propiedades de cada objeto primero debemos dar click en el objeto o control y luego establecerlas en la ventana de propiedades

PROPIEDADES DEL FORMULARIO: Se detallarán las más utilizadas:

Name: En todo control la primera propiedad que debe establecerse es el nombre del objeto, es recomendable que en el caso del formulario las tres primeras letras sean Frm, precisamente para saber que se trata de un formulario, y luego seguida del nombre que se le quiere asignar, no admite espacios.


Como puede apreciar en la parte inferior de la ventana de propiedades se tiene una pequeña descripción de la propiedad elegida.

BackColor: Permite cambiar el color del fondo del formulario

BackgroundImage: Establece una imagen como fondo del formulario

BackgroundImageLayout: Diseño de la imagen de fondo: None, Tile, Center, Stretch, Zoom
ControlBox: Determina si la ventana tiene o no botones de control

Cursor: Cursor que aparecerá al pasar el puntero por el formulario, se visualizará sólo en tiempo de ejecución (f5)

FormBorderStyle: Establece el estilo del borde del formulario

Icon: Indica el ícono del formulario es decir aquel que va en la barra de título, se visualizará también en la barra de tareas de windows cuando el formulario se minimiza

MaximizeBox: Permite que el botón de maximizar que se encuentra en los botones de control se encuente habilitado o no (se puede utilizar o no)

MinimizeBox: Permite que el botón de minimizar que se encuentra en los botones de control se encuentren habilitado o no.

ShowIcon: Indica si un ícono se muestra o no en la barra de título del formulario

ShowInTaskbar: Determina si el formulario aparece en la barra de tareas de windows.

Text: Representa el texto que se visualizará en la barra de título (no confundir con el nombre)

WindowState: Determina el estado visual inicial del formulario: Normal, Maximized, Minimized


EVENTOS: Los eventos los podemos encontrar en la ventana de código, la misma que se presenta al dar doble clic sobre el objeto, en este caso el formulario


Si deseamos que cuando inicie el programa se presente un mensaje, deberemos escoger el evento Load, es decir, es lo primero que se ejecutará antes de presentarse el formulario, para lo cual debemos asegurarnos de que estamos en el objeto Form y buscar el evento Load, una vez realizado esto se nos presentará lo siguiente:

Public Class FrmInicial
Private Sub FrmInicial_Load (ByVal sender As Object...)

End Sub
End Class

Entre Private y End Sub debemos escribir todo lo que queremos que se ejecute, en el caso de nuestro ejemplo será:

Public Class FrmInicial
Private Sub FrmInicial_Load (ByVal sender As Object...)
Msgbox ("Bienvenido, el programa se ejecutará.")
End Sub
End Class

Msgbox sirve para presentar un cuadro de mensaje y entre comillas (" ") se colocará el mensaje a presentarse

Para ver el resultado de este código, ejecutamos el proyecto con F5 y para detenerlo en el botón cerrar de los botones de control

Click: Este evento se ejcutará al dar click sobre el control en este caso sobre el formulario.

Si desearíamos que la ventana se maximize al dar click en el formulario, luego de escoger el objeto y el evento click, la codificación sería:

Private Sub FrmInicial_Click (ByVal sender as Object...)
Me.WindowState= FormWindowState.Maximized
End Sub

Recuerde la sintaxis de las propiedades:

objeto.propiedad = valor

Cuando hablamos del mismo formulario el objeto será remplazado por Me, con los demás controles se utilizará el nombre (el que se establece en name)

Me.WindowState=FormWindowState.Maximized

MouseMove: Este evento indica que cuando pase el puntero del mouse por el formulario se ejecutará lo que este codificado en él. Por ejemplo si queremos queremos que cambie el color del fondo del formulario será:

Private Sub FrmInicial_MouseMove(ByVal sender As Object
Me.BackColor=Color.Red
End Sub

FormClosing: Este evento se ejecutará cuando se cierre la ventana. Por ejemplo si queremos visualizar un mensaje de agradecimiento cuando se cierre la ventana, la codificación será:

Private Su FrmInicial_Closing (ByVal sender As Object...)
Msgbox("Gracias por preferirnos")
End Sub

MÉTODOS: Por el momento veremos dos métodos del formulario

Show: Permite llamar o presentar otro formulario

Para utilizar este método, primero indicaré la manera de añadir un nuevo formulario a un proyecto: En el Menú Proyecto, Agregar Windows Form...

Al dar click en Agregar de la ventana anterior, se tendrá un nuevo formulario.

Si al hacer click en el primer formulario llamado FrmInicial queremos pasar al nuevo formulario al cual le pusimos de nombre FrmSiguiente, la codificación será la siguiente:

Private Sub FrmInicial _Click (ByVAl sender As Object....)
FrmSiguiente.Show( )
En Sub

CLOSE: Este método me permite cerrar la ventana. Por ejemplo si al dar click en el formulario FrmSiguiente quiero que finalice el programa la codificación será:

Private Sub FrmSiguiente_Click (ByVal sender As Object ...)
Me.Close ( )
End Sub

Recuerde que para realizar esta última codificación primero debía haber estado o dado click en el Formulario con el nombre de FrmSiguiente y luego entrar en la ventana de código del mismo y asegurarse que esté en el evento click del mismo.

CREAR, ABRIR Y GUARDAR PROYECTOS

Visual Basic trabaja con proyectos, el momento en el que se guarda un proyecto visual basic creará una carpeta con el nombre del proyecto que se le asigne, dicha carpeta contendrá todos los archivos requeridos para dicho proyecto.